从字面意思上来看,“元宇宙”是指沉浸式的虚拟世界,这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成,用户可以在这个虚拟世界当中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。 当下,以互联网技术为根基,以VR、AR科技手段为载体,在体育产业中的电子竞技、赛事转播、体育营销等多个细分领域中,头部企业已经开始提前布局,试图让“元宇宙”之风,未来能够吹向更广阔的体育市场,以创造出更具沉浸感的体验场景,满足人们多元化的消费需求。 基于此,在2022(第40届)中国国际体育用品博览会(以下简称2022中国体博会)即将步入新时期发展之际,为了能够紧跟时代潮流,引领长期关注“中国体博会”的行业同仁洞察潜在的市场动态,从即日起,组委会特开启“体育用品业动态·汇编”这一新的内容栏目。 本期是为此栏目的第一期。 在这一期里,笔者特搜集了当下极具媒体影响力的“元宇宙”话题内容,并从游戏电竞、VR体育、体育收藏等三方面进行了汇编——希望不仅能加深您对“元宇宙”之于体育产业应用业态的了解,籍此也能提供一些未来趋势的判断依据。同时亦期待,在2022中国体博会的平台上,可以与业界就“元宇宙”话题,展开更深层次地行业交流。 元宇宙·游戏电竞 Electronic sports 今年,元宇宙概念在体育行业发展势头尤其迅猛。 当下,若想在传统体育项目中融入元宇宙的元素,最直观的方式,便是以电竞游戏作为媒介,让电竞游戏为传统体育项目与元宇宙提供连接,从而衍生出了元宇宙体育的一些概念级“现象”。 比如,不同的游戏形式会面向不同的受众群体,吸引更多的人以更具趣味性、更具先进性的方式参与到体育运动中来,从而实现体育产业多方位同步发展的目的。 以下,笔者举三个在应用端得到实际应用的例子: 居家健身 健身元宇宙公司OliveX最近完成了170万美元的融资,为了研发让玩家可以在家里、健身房或户外进行锻炼的应用——这为元宇宙与体育产业的融合注入了新的能量。 其中,“3D沉浸式观赛”的方式,或将会带来颠覆般的观赛体验,其原理是:通过元宇宙中的“球场空间”,让所有想要参会的用户都能够“亲身参与”,不仅拉近与用户的距离,还强化了互动体验。 (免责声明:本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本人赞同其观点和对其真实性负责。请读者仅做参考,并请自行承担全部责任。如涉及作品内容、版权和其它问题,请联系删除。)
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